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Mostrando ítems 11-20 de 36
Desarrollo de un entorno de inmersión virtual en Oculus mediante el motor de Unity para observar la tendencia de los docentes a crear aulas de clase inclusivas
(2022-06-29)
En la investigación se desarrolla un entorno de realidad virtual, simulando un salón de clase que incluyen elementos con base a barreras motrices (lateralidad, accesibilidad, desplazamiento), sensoriales (Ruido, luz) y ...
Confección-app prendas y más prendas
(2022-12-09)
En Colombia hay un gran número de personas que trabajan desde su hogar arreglando la ropa que crean las grandes empresas, siendo la mayoría de ellas madres cabeza de hogar. Estas personas deben hacer clientes por sí mismos, ...
Desarrollo de una aplicación móvil para mejorar el diagnóstico y tratamiento del trastorno de aprendizaje dislexia en niños.
(2022-12-05)
En este proyecto se presenta el desarrollo de una aplicación móvil para el mejorar el diagnóstico y tratamiento del trastorno de aprendizaje dislexia en niños creada para las plataformas Android y Android Studio a través ...
Percepción de los usuarios de las empresas de telecomunicaciones que brindan servicios de internet, frente al uso de chatbots en los procesos de atención al cliente en la ciudad de Bogotá
(2023-05-24)
Con la investigación se pretende demostrar, la experiencia de los usuarios de las empresas de telecomunicaciones que brindan servicios de internet en la ciudad de Bogotá que han gestionado trámites a través de chatbots, ...
Estudios para el tratamiento y sostenibilidad de temperaturas en los tanques de la planta de Postobón Bogotá-Colombia
(2023-06-13)
Se propone aplicar tecnologías y herramientas para la disminución de gases de efecto
invernadero y calentamiento del agua, por lo cual se estudiará los posibles causa y se
planteará procesos para la aplicación de las ...
Acción tecnológica para el control de uso de redes sociales a los trabajadores durante horario laboral en la empresa Ingeurbanismo S.A.S.
(2023-06-09)
El presente proyecto presenta una solución al problema planteado respecto a la disminución del rendimiento de los trabajadores de la empresa INGEURBANISMO SAS al utilizar las redes sociales para temas particulares en horario ...
Diseño de herramienta tecnológica para la estandarización de información de la disposición final de residuos orgánicos de restaurantes en Engativá
(2023-06-08)
Este documento cubre la investigación realizada para determinar cuál es el proceso que se sigue para la identificación, recolección y disposición de los residuos orgánicos generados por restaurantes de la localidad de ...
Análisis del impacto ambiental causado por los residuos de los aparatos eléctricos y electrónicos en Colombia
(2023-06-13)
Debido al mal manejo de los residuos de los dispositivos eléctricos y electrónicos, gran parte de la población mundial está expuesta a un aire que excede los límites definidos por los expertos, lo cual pone en riesgo la ...
Diseñar un sistema de aprendizaje adaptativo con machine learning para estudiantes en Colombia
(2023-06-13)
Este estudio propone validar con la población el desarrollo de un sistema de información que pueda almacenar, analizar y adaptar el enfoque de enseñanza para cada estudiante, identificando sus fortalezas y debilidades ...
Prototipo de plataforma web interactiva para la visualización inmersiva en 360° de las viviendas de mujeres recluidas en la cárcel El Buen Pastor de Bogotá
(2023-06-14)
De acuerdo con los estudios, el hecho de estar privadas de la libertad, sumada la
separación con sus familias puede desencadenar diferentes emociones que usualmente se
presentan dentro del ambiente carcelario, de acuerdo ...