Business plan for the creation of company "E! - Wellness"

dc.contributor.advisorTorres Lugo, William Henry
dc.contributor.authorBetancourt Peláez, Sandra Milena
dc.contributor.authorGuayacán Rincón, Ginna Paola
dc.contributor.authorVillalba Mayorga, Marilen
dc.date.accessioned2013-11-12T15:22:30Z
dc.date.available2013-11-12T15:22:30Z
dc.date.created2013-11-12
dc.date.issued2013-07-29
dc.description.abstractEstudio de viabilidad para la creación y puesta en marcha de la empresa E- Wellness; organización que tiene como objetivo principal, prestar y ofrecer alternativas únicas y novedosas en el entorno de bienestar laboral empresarial, combinando las últimas tendencias en actividades de bienestar y pausas activas para los empleados y toda una plataforma dinámica e interactiva provista por las consolas de video juegos y las pantallas led de alta resolución. Para las empresas, es un espacio propicio que desde la dirección se fomenten espacios de integración, actividades recreativas o pausas activas que ayuden a generar un ambiente sano de trabajo, mejoren las condiciones de los empleados, incrementen el clima laboral, fortalezca el compromiso y el sentido de pertenencia hacia la empresa y finalmente se vea como una opción que incremente los niveles de productividad de la organización como objetivo secundario y prácticamente oculto. Así mismo, E– Wellness se presenta como una alternativa innovadora para que las organizaciones desarrollen programas de bienestar y mejoramiento de la salud y la calidad de vida de sus colaboradores mediante una experiencia divertida y memorable utilizando la interacción del ser humano con los videos juegos como una herramienta de crecimiento, aprovechamiento del tiempo libre y la sana diversión.spa
dc.description.abstractFeasibility study for the creation and launch of E! - WELLNESS; organization whose main objective, to provide and offer unique and innovative alternative in the Business Environment Labour Welfare combining the latest trends in welfare and active breaks for employees and all dynamic and interactive platform provided by Video Games consoles and high-resolution LED display screens. For companies, it is a suitable space since the address spaces promote integration, recreation or active breaks that help to create a healthy environment to work, improve the conditions of employees, increase the work environment, strengthen the commitment and sense of belonging to the company and eventually be seen as an option to increase the productivity levels of the organization as a secondary objective and practically hidden. Also, E! - Wellness is presented as an innovative alternative for organizations to develop wellness programs and improving the health and quality of life of its employees through a fun and memorable experience using the human interaction with video games as a tool for growth, use of leisure time and healthy fun. Similarly, we present a deep analysis of this new business, as it operates within a society with a new technology boom, and there are new forms of entertainment, recreation and use of leisure time in humans. For this reason, we study this new market, since by their diverse nature (Video Games - Labour Welfare) and before unexplored offers a great business opportunity in a competitive environment and expectant of such activities.eng
dc.description.degreenameEspecialista en Gerencia del Serviciospa
dc.formatpdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10882/5108
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad EANspa
dc.publisher.facultyFacultad de Postgradosspa
dc.publisher.programEspecialización en Gerencia del Serviciospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectWork climateeng
dc.subjectOccupational healtheng
dc.subjectVideo gameseng
dc.subjectOrganizational Cultureeng
dc.subjectBusiness planseng
dc.subjectBusiness creationeng
dc.subjectClima laboralspa
dc.subjectSalud ocupacionalspa
dc.subjectJuegos de videospa
dc.subjectCultura organizacionalspa
dc.subjectPlanes de negociospa
dc.subjectCreación de empresasspa
dc.subject.lembSALUD OCUPACIONALspa
dc.subject.lembVIDEOJUEGOSspa
dc.subject.lembCLIMA ORGANIZACIONALspa
dc.subject.lembCULTURA CORPORATIVAspa
dc.titleBusiness plan for the creation of company "E! - Wellness"eng
dc.titlePlan de negocio para la creación de empresa “E!- Wellness”spa
dc.typeBachelor Thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de especializaciónspa

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