Publicación:
Propuesta de red de mentores para el fortalecimiento de las competencias investigativas en la universidad Colegio Mayor de Cundinamarca a través de la integración de agmificación digital para el 2026-2

dc.contributor.advisorJaimes Castañeda, Martha Cecilia
dc.contributor.authorGarcía Espitia, Luz Adriana
dc.contributor.juryBerdugo Rojas, David Ricardo
dc.contributor.juryOrtíz Sierra, Diana Marcela
dc.creator.id52364479
dc.date.accessioned2025-12-03T19:02:35Z
dc.date.available2025-11-30
dc.date.issued2025-11-20
dc.description.abstractA través de este trabajo se precisa el diseño de un prototipo de herramienta digital gamificada que tiene como objetivo la consolidación de una red de mentores en la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca que permita fortalecer las competencias investigativas de los estudiantes, docentes y egresados. Con ello, esta iniciativa busca contribuir a la superación de las barreras existentes en la participación y desarrollo de habilidades investigativa mediante herramientas lúdicas, interactivas y colaborativas. Esto en consideración a que, a pesar de los esfuerzos institucionales, se ha evidenciado que existe una baja participación de estudiantes y docentes en las convocatorias y seminarios de investigación. Por lo que a través de esta alternativa se pretende mejorar la motivación y el rendimiento de los estudiantes por medio de un modelo pedagógico e institucional en donde los docentes y egresados actuarán como mentores que guiarán a los estudiantes a través de un proceso interactivo. Así, se espera incrementar en un 10% la participación de estudiantes, docentes y egresados en proyectos de investigación dentro de los primeros seis meses de implementación de la red de mentores gamificada y con ello mejorando sus habilidades y competencias en la materia.spa
dc.description.abstractThrough this work, the design of a prototype of a gamified digital tool is presented, aimed at consolidating a mentorship network at Colegio Mayor de Cundinamarca University to strengthen the research competencies of students, faculty members, and alumni. This initiative seeks to help overcome existing barriers to participation and the development of research skills by incorporating playful, interactive, and collaborative tools. This proposal arises from the observation that, despite institutional efforts, there is low participation from students and faculty in research calls and seminars. Therefore, this alternative aims to improve student motivation and performance through a pedagogical and institutional model in which faculty and alumni serve as mentors who guide students through an interactive process. The goal is to increase participation in research projects by students, faculty, and alumni by 10% within the first six months of implementing the gamified mentorship network, thereby enhancing their skills and competencies in this area.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Gestión de la Educación - Virtualspa
dc.description.tableofcontentsTabla de Contenido Visión General del Proyecto ................................................................................................... 8 Propuesta de Valor Única ........................................................................................................9 Resultados Clave Esperados ....................................................................................................9 Objetivos y Alineación Estratégica ....................................................................................... 10 Objetivo General ...................................................................................................................10 Objetivos Específicos ............................................................................................................10 Contexto y Desafío de Innovación ........................................................................................ 11 Análisis del Ecosistema de Innovación del Sector y de la Solución Propuesta ....................11 Tendencias del Sector ....................................................................................................... 13 Objetivos Estratégicos de la Organización ...................................................................... 15 Descripción del Desafíos Específicos y Resultados Esperados ........................................ 15 Mapa de Actores Clave en el Sector ................................................................................. 16 Identificación de Tecnologías Relevantes ......................................................................... 17 Posicionamiento de la Solución Propuesta en el Ecosistema .......... Plan de Incentivos ............................................................................................................. 18 Entendimiento de las Necesidades del Área..........................................................................18 Mapa de Empatía del Cliente/Usuario...................................................................................20 Definición del Problema Utilizando "How Might We" (HMW) ..........................................22 Solución Innovadora ............................................................................................................. 22 Descripción de la Solución ....................................................................................................22 Prototipo Conceptual .............................................................................................................25 Propuesta de Experiencia del Usuario ...................................................................................27 Análisis de Mercado y Competencia .................................................................................... 27 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas Partes Interesadas ..................................................................................................................28 Identificación de las Partes Interesadas Clave ................................................................ 28 Identificación de Intereses y Preocupaciones de los Stakeholders .................................. 28 Análisis de Tendencias Emergentes y Tecnologías Disruptivas ....................................... 29 Mapa de Posicionamiento de Innovación ......................................................................... 30 Plan de Implementación Bajo Metodologías Ágiles ............................................................. 31 Roadmap de Innovación y Metodología de Desarrollo .........................................................31 Equipo y Recursos Necesarios ..............................................................................................32 Análisis Financiero y de Impacto ......................................................................................... 33 Proyecciones Financieras y ROI de Innovación....................................................................33 Inversión inicial requerida ............................................................................................... 33 Costos Operativos Proyectados ........................................................................................ 33 Análisis Financiero del Proyecto ..................................... Impacto Social .......................................................................................................................33 Identificación de los Principales Stakeholders Afectados ................................................ 34 Alineación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) ............................................34 Métricas Específicas para Medir el Impacto Social ..............................................................34 Análisis de Costo-Beneficio Social .......................................................................................36 Planes para la Comunicación del Impacto a los Stakeholders ..............................................36 Gestión de Riesgos y Oportunidades .................................................................................... 37 Matriz de Riesgos y Estrategias de Mitigación .....................................................................37 Análisis de Pivote (Opciones Alternativas) ...........................................................................38 Oportunidades de Escalabilidad y Crecimiento Futuro .........................................................38 Métricas de Éxito y KPIs de Innovación .............................................................................. 39 OKRs del Proyecto ................................................................................................................39 Plan de Gestión del Cambio y Adopción .............................................................................. 40 6 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas Cultura de Innovación y Mejora Continua ............................................................................ 40 Valores y Comportamientos que Fomentan la Innovación ...................................................40 Métricas para Evaluar la Cultura de Innovación ...................................................................41 Plan para Abordar la Resistencia al Cambio .........................................................................41 Conclusiones ......................................................................................................................... 41 Referencias ............................................................................................................................ 44 Anexos .................................................................................................................................. 48 Índice de Tablas Tabla 1 Universidad con red de mentoria ................................................................................ 27 Tabla 2 Tendencias Emergentes y Tecnologías Disruptivas .................................................... 30 Tabla 3 Matriz de Riesgos y Estrategias de Mitigación ........................................................... 37 Tabla 4 Objectives and Key Results ........................................................................................ 39 Índice de Figuras Figura 1 Visión general del proyecto ......................................................................................... 8 Figura 2 Resultados esperados ................................................................................................. 10 Figura 3 Tendencias en el sector de la educación .................................................................... 13 Figura 4 Objetivos de innovación educativa en investigación ................................................. 15 Figura 5 Desafíos específicos abordados e impacto esperados ................................................ 15 Figura 6 Actores claves ............................................................................................................ 16 Figura 7 Herramientas tecnológicas relevantes ........................................................................ 17 Figura 8 Posicionamiento de la propuesta ............................................................................... 17 Figura 9 Plan de Incentivos ...................................................................................................... 18 Figura 10 Estructura organizacional de la investigación, innovación y desarrollo .................. 19 Figura 11 Necesidades del área ................................................................................................ 20 Figura 12 Análisis DOFA ........................................................................................................ 20 Figura 13 Mapa de empatía de estudiantes .............................................................................. 21 Figura 14 Mapa de empatía de mentores ................................................................................. 21 7 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas Figura 15 How Migth We ........................................................................................................ 22 Figura 16 Storyboard de la solución propuesta ........................................................................ 24 Figura 17 Journey map – estudiantes ....................................................................................... 27 Figura 18 Stakeholders ............................................................................................................. 28 Figura 19 Intereses y preocupaciones de los Stakeholders ...................................................... 29 Figura 20 Mapa de posicionamiento de innovación ................................................................ 31 Figura 21 Roadmap de la propuesta ......................................................................................... 31 Figura 22 Roles claves de la propuesta .................................................................................... 32 Figura 23 Recursos requeridos para la propuesta..................................................................... 32 Figura 24 Estimación de inversión inicial del proyecto ........................................................... 33 Figura 25 Costos operativos a considerar ................................................................................ 33 Figura 26 Stakeholders afectados ............................................................................................. 34 Figura 27 Impacto social del proyecto .................................................................................... 34 Figura 28 Cumplimiento de objetivos de desarrollo sostenible ............................................... 34 Figura 29 Métricas de impacto ................................................................................................. 35 Figura 30 Maximizar impactos positivos ................................................................................. 35 Figura 31Minimizar impactos negativos .................................................................................. 35 Figura 32 Costo – beneficio social ........................................................................................... 36 Figura 33 Planes de comunicación ........................................................................................... 36 Figura 34 Estrategia de enfoque híbrido vs enfoque netamente digital ................................... 38 Figura 35 Estrategia de aplicación gradual y controlada de la estrategia gamificada ............. 38 Figura 36 Oportunidades de Escalabilidad y Crecimiento Futuro ........................................... 39 Figura 37 Plan de Gestión de Cambio ...................................................................................... 40 Figura 38 Valores de innovación ............................................................................................. 40 Figura 39 Métricas de cultura de la innovación ....................................................................... 41 Figura 40 Estrategias contra la resistencia al cambio ..............................................................
dc.formatpdf
dc.format.extent48 páginas
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-MGEV
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10882/15461
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Ean
dc.publisher.facultyFacultad de Humanidades y Ciencias Socialesspa
dc.publisher.placeBogotá, Colombia
dc.publisher.programMaestría en Gestión de la Educación - Virtualspa
dc.relation.referencesAlbiol Rodríguez, J., & Lloveras Maciá, J. (2010). Proyectos de Innovación a Través de Roadmaps. Alfonso, N., Alviarez, O., Marín, M., & Torres, T. (2024). Nuevos Escenarios de la Multimodalidad Educativa. Primera Edición, ISBN: 978-980-7890-38-0. Alfonzo, N. (2023). Tendencias Educativas 5.0. Colección Estudios Culturales. Serie Educación y Sociotecnociencia. Volumen 4, Número 4. ISBN: 978-980-7898-47-8 . Alonso, M. (2025). Qué es la escalabilidad empresarial y cómo elaborar un plan para tu proyecto. Asana. https://asana.com/es/resources/scalability Asociación Colombiana de Universidades. (2023). UNAL inaugura Centro Méntor para la ciencia y la innovación del país. https://ascun.org.co/noticias-ies/unal-inaugura-centro-mentor-para-la-ciencia-y-la-innovacion-del-pais/ Baena Paz, G. (2014). Metodología de la investigación. México. Grupo Editorial Patria. Boilos García, F. (2024). La gamificación y el aprendizaje lúdico como recurso didáctico: práctica comparada y análisis de una metodología en centros de España y Costa Rica. Universidad de la Rioja. Castellanos Gómez, R., & Carrera Flóres, R. (2023). Necesidades de investigación y competencias investigativas en estudiantes de Pregrado. Universidad Católica de Cuenca, Ecuador. https://editorial.risei.org/index.php/risei/catalog/download/tendencias_investigacion_1/39/984?inline=1 CIDEIM. (2025). Promoviendo el intercambio de conocimientos y la mentoría para fortalecer capacidades en investigación en Latinoamérica y el Caribe. 45 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas https://cideim.org.co/cideim/noticias/promoviendo-intercambio-de-conocimientos-y-mentoria-lac/ Graumann, A. (2024). Pivotes estratégicos en startups: decidir cuándo, comprender por qué y ejecutar cómo. Visible. https://visible.vc/blog/startup-pivot/ Heredia Sánchez, B., Pérez Cruz, D., Cocón Juárez, J., & Zavaleta Carrillo, P. (2020). La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0. López, L., & Polanco, V. (2017). Mirada a las investigaciones sobre formación investigativa en la universidad latinoamericana: estado del arte 2010 a 2017. Revista de Investigaciones de Desarrollo Innovador. Vol. 8. doi:https://doi.org/10.19053/20278306.v8.n1.2017.7371 Lozada Ávila, C., & Betancur Gómez, S. (2016). La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática. Universidad de Medellín. doi:10.22395/rium.v16n31a5 Mejía Delgado, Y., & Mejía Delgado, Ó. (2022). Transformación digital en las instituciones de educación superior a partir del Covid-19: madurez tecnológica de los estudiantes en Colombia. Scielo. http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0124-46392021000200071 Mendoza Collazos, J., & Galvis Centurión, R. (2025). La investigación científica expuesta al uso no ético de la IA. Universidad Nacional de Colombia. https://periodico.unal.edu.co/articulos/la-investigacion-cientifica-expuesta-al-uso-no-etico-de-la-ia Mujica, R. (2020). Fundamentos de la Tecnología Educativa. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 8(1), 15-20. doi:https://doi.org/10.37843/rted.v8i1.82 46 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas Olivares, N., & Casteblanco, C. (2019). Competencias investigativas: inicio de formación de jóvenes investigadores en educación media. Revista Humanismo y Sociedad. doi:https://doi.org/10.22209/rhs.v7n1a01 Ortega, C. (2025). Mapa de empatía: Qué es, cómo crearlo e importancia. QuestionPro. https://www.questionpro.com/blog/es/mapa-de-empatia/ Ortiz Gómez, C. (2025). Sistema de Excelencia Académica (SEA). https://estudiantes.uis.edu.co/sistema-de-excelencia-academica-sea/ Pérez, A. (2025). ¿Qué es y cómo crear un storyboard? https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/diseno-grafico/que-es-y-como-crear-un-storyboard Raeburn, A. (2025). Análisis FODA: qué es y cómo usarlo (con ejemplos). Revista Asana. https://asana.com/es/resources/swot-analysis Raeburn, A. (2025). Análisis FODA: qué es y cómo usarlo (con ejemplos). Asana. https://asana.com/es/resources/swot-analysis Rojas Betancur, M. (2009). La actitud estudiantil sobre la investigación en la universidad. Scielo. http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0121-32612010000200008 Rojas Mesa, J., & Leal Ureña, L. (2019). Estrategias de gamificación para construir una cultura de investigación en contextos universitarios. Innov. educ. (Méx. DF) vol.19 no.80 México Rojas, H. (2009). Formar investigadores e investigadoras en la universidad: optimismo e indiferencia juvenil en temas científicos. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud vol. 7 no. 2. http://biblioteca.clacso.edu.ar/Colombia/alianza-cinde-umz/20130711110134/ArtHectorMauricioRojasBetancur.pdf 47 Propuesta de red de mentores para fortalecer competencias investigativas Silva Agudelo, S. (2022). Red de Mentores Javerianos: tu experiencia al servicio de los demás. https://www.javerianacali.edu.co/noticias/red-de-mentores-javerianos-tu-experiencia-al-servicio-de-los-demas Universidad de Antioquia. (2025). Tutorías y mentorías. https://www.udea.edu.co/wps/portal/udea/web/inicio/unidades-academicas/salud-publica/estudiar-facultad/tutorias-mentorias Universidad de los ANDES. (2024). Convocatoria Learn. https://educacion.uniandes.edu.co/es/noticias/convocatoria-learn Universidad del Rosario. (2025). Programa UR Mentor. https://urosario.edu.co/ur-internacional/estudiante-rosarista/programa-ur-mentor Universidad EAFIT. (2025). Mentoría para practicantes. https://www.eafit.edu.co/organizaciones/talento-eafit/estudiantes/practicas-estudiantiles/informacion-para-mentores Universidad ICESI. (2024). Programa de Mentorías ICESI. Universidad Nacional de Colombia. (2014). Programa de Mentores: Redes de apoyo entre egresados y estudiantes. Universidad Unir. (2025). Tendencias en la educación: Lo que todo docente debe saber. https://colombia.unir.net/actualidad-unir/tendencias-educacion/ Vargas Zúñiga, M., Guerrero Ceja, Y., Medina Morón, E., & Salinas Rodríguez, M. (2024). La Implementación de la Tecnología para el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje. Scielo. Universidad Autónoma de Nuevo León. Vergara Ruiz, W., & Mosquera Albornoz, D. (2025). Tendencias teóricas sobre Aprendizaje Adaptativo en la Enseñanza. Sapiens in Education.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.armarcInnovaciones educativasspa
dc.subject.armarcTecnología educativaspa
dc.subject.armarcEducación --Investigacionesspa
dc.subject.armarcProyectos de investigaciónspa
dc.subject.armarcInvestigación científicaspa
dc.subject.proposalMentoríaspa
dc.subject.proposalGamificación digitalspa
dc.subject.proposalInnovación educativaspa
dc.subject.proposalEstrategias lúdicasspa
dc.subject.proposalMentoringeng
dc.subject.proposalDigital gamificationeng
dc.subject.proposalEducational innovationeng
dc.subject.proposalPlayful strategieseng
dc.titlePropuesta de red de mentores para el fortalecimiento de las competencias investigativas en la universidad Colegio Mayor de Cundinamarca a través de la integración de agmificación digital para el 2026-2spa
dc.titleProposal for a mentorship network to strengthen research competencies at Colegio Mayor de Cundinamarca university through the integration of digital gamification for the second semester of 2026eng
dc.typeTrabajo de grado - Maestría
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.otherMaster Thesis
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dspace.entity.typePublication
person.affiliation.nameMaestría en Gestión de la Educación - Virtual

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
GarciaLuz2025.pdf
Tamaño:
3.77 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis de Maestría
Cargando...
Miniatura
Nombre:
GarciaLuz2025_Anexo.pdf
Tamaño:
352.86 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Autorización Publicación

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.92 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: