Publicación:
Integración de elementos de juego en ruta de apropiación de nuevas tecnologías para cualificar la práctica docente

dc.contributor.authorGil-Moreno, Wilmer Alberto
dc.contributor.authorBernal-García, David Herney
dc.date.accessioned2020-06-08T00:00:00Z
dc.date.accessioned2026-02-18T14:49:09Z
dc.date.available2020-06-08T00:00:00Z
dc.date.issued2020-06-08
dc.description.abstractEn el proyecto de investigación denominado RutaTIC, se creó una ruta de apropiación de nuevas tecnologías para cualificar la práctica docente en educación superior para la modalidad virtual. En el proyecto se dictan tres diplomados, dos en 2019 y uno que se encuentra activo actualmente. Cada diplomado está enfocado en una de las áreas del conocimiento: ingeniería, salud y educación. Con el fin de dinamizar los contenidos de la ruta y motivar la realización de las actividades, se integraron de manera consciente varios elementos de juego. Para profundizar en este campo, se aclaran conceptos importantes, tales como «elementos de juego», «juego serio» y «gamificación» o «ludificación»; luego, se presentan los niveles de integración de elementos de juego que fueron aplicados a la ruta y las razones para incluirlos, así como algunos resultados obtenidos. Por último, se entregan algunas conclusiones con respecto a la experiencia, sugiriendo conocer y emplear las actividades que componen la ruta para dinamizar otros proyectos donde se busque afianzar la participación de los estudiantes, lograr un mayor compromiso e independencia en su formación, y disminuir los índices de deserción. Además, resulta importante resaltar que los recursos del proyecto han sido dispuestos de manera libre para el público en general y se encuentran tanto empaquetados para uso integral como segmentados para su uso en los espacios donde así se requiera.spa
dc.description.abstractWith the purpose of qualifying the teaching practice in higher education for virtual modality, the research project called RutaTIC included the creation of a route of appropriation of new technologies. The project offered three diploma courses, two in 2019 and one that is currently active. Each diploma course is focused on one area of knowledge: engineering, health, and education, and comprises several game elements that were consciously integrated towards making the contents of the route more dynamic and motivating the development of the activities. In furtherance of deepening in this field, the study clarifies important concepts, such as "game elements", "serious game", and "gamification" or "ludification"; after that, it shows the levels of integration of game elements that were applied to the route and the reasons to include them, followed by some results. Finally, we present some conclusions regarding this experience, suggesting to recognize and adopt the activities that compose the route in order to dynamize other projects where students' participation wants to be strengthened, greater commitment and independence in their training to be achieved, and dropout rates to be decreased. In addition, it is important to highlight that the resources for this project have been prepared in a free manner for the general public, and are both packaged for integral use and segmented for use in spaces where it is required.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doi10.21158/2357514x.v8.n1.2020.2747
dc.identifier.eissn2357-514X
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10882/18941
dc.identifier.urlhttps://doi.org/10.21158/2357514x.v8.n1.2020.2747
dc.publisherUniversidad Ean
dc.relation.bitstreamhttps://journal.universidadean.edu.co/index.php/vir/article/download/2747/2122
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dc.relation.citationissue1
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dc.rightsVirtu@lmente - 2020
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.uri
dc.sourcehttps://journal.universidadean.edu.co/index.php/vir/article/view/2747
dc.subjectVirtual educationeng
dc.subjectEducational technologyeng
dc.subjectEducation, highereng
dc.subjectTeacher effectivenesseng
dc.subjectEducación virtualspa
dc.subjectTecnología educativaspa
dc.subjectEducación superiorspa
dc.subjectEfectividad docentespa
dc.titleIntegración de elementos de juego en ruta de apropiación de nuevas tecnologías para cualificar la práctica docentespa
dc.title.translatedIntegration of game elements in the route of appropriation of new technologies to qualify the teaching practiceeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTREF
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

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