Publicación: Diseño e implementación de una WebApp para la gestión, votación y transparencia en eventos de Freestyle Rap
| dc.contributor.advisor | Porras Vega, John Jairo | |
| dc.contributor.author | Gaitán Fernández, Joel | |
| dc.creator.id | 1057610963 | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-07T23:14:06Z | |
| dc.date.issued | 2026-08-09 | |
| dc.description.abstract | Las competencias de freestyle rap se han consolidado en Latinoamérica como una industria cultural y profesional. Sin embargo, la gestión de estos eventos, especialmente a nivel local, sigue dependiendo de procesos manuales propensos a errores humanos, demoras y falta de transparencia en las votaciones. Este proyecto de grado abordó dicha problemática mediante el diseño y desarrollo de una aplicación web progresiva (PWA) que digitaliza el ciclo completo del evento: desde la inscripción de participantes hasta la consolidación de resultados en tiempo real. La solución fue construida utilizando una arquitectura basada en Node.js y Express para el backend, MySQL para la gestión de datos y una interfaz mobile-first para organizadores y jueces. La metodología incluyó un análisis de los reglamentos de la Freestyle Rap Federation (FRF) y la validación de un Producto Mínimo Viable (MVP) con actores reales de la escena. Los datos recolectados en la prueba piloto indican una reducción directa en los tiempos de espera entre batallas y aumenta la percepción de confianza en los veredictos, aportando una herramienta tecnológica que profesionaliza la logística del freestyle. | spa |
| dc.description.abstract | Freestyle rap competitions have established themselves in Latin America as a cultural and professional industry. However, the management of these events, especially at the local level, continues to rely on manual processes prone to human error, delays, and a lack of transparency in voting. This degree project addressed this problem through the design and development of a progressive web application (PWA) that digitizes the entire event cycle: from participant registration to real-time results consolidation. The solution was built using an architecture based on Node.js and Express for the backend, MySQL for data management, and a mobile-first interface for organizers and judges. The methodology included an analysis of the Freestyle Rap Federation (FRF) regulations and the validation of a Minimum Viable Product (MVP) with real stakeholders in the scene. The results demonstrated that digitization significantly reduces waiting times between battles and increases the perception of trust in verdicts, providing a technological tool that professionalizes freestyle logistics. | eng |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | |
| dc.description.degreename | Ingeniero de Sistemas | spa |
| dc.description.tableofcontents | TABLA DE CONTENIDO 1. Introducción 9 2. Objetivos 9 2.1 Objetivo General 9 2.2 Objetivos Específicos 9 3. Definición del Problema 10 4. Justificación 11 5. Marco teórico 12 5.1 Evolución y relevancia cultural del freestyle en Latinoamérica 13 5.2 Digitalización de eventos y sistemas de votación 15 5.3 Teorías de adopción tecnológica y usabilidad 17 5.4 Ingeniería de software: metodologías ágiles y MVP 19 6. Análisis de Requerimientos 21 6.1 Requerimientos Funcionales 21 6.1.1 Gestión de Usuarios y Seguridad 21 6.1.2 Gestión de Eventos (Rol Organizador) 22 6.1.3 Inscripción y Participación 22 6.1.4 Módulo de Votación (Rol Juez) 22 6.2 Historias de Usuario 22 Fuente: Elaboración propia. 24 6.3 Requerimientos No Funcionales y Restricciones 25 7. Análisis de Restricciones 26 8. Metodología 27 8.1 Enfoque y alcance de la investigación 27 8.2 Población y muestra 28 Cálculo de la muestra 28 8.3 Variables 28 8.3.1 Variable independiente 29 8.3.2 Variables dependientes 29 8.3.3 Variables de control 30 8.4 Fases Metodológicas 30 Fase 1: Análisis, levantamiento de requisitos y diagnóstico 31 Fase 2: Diseño y Desarrollo de la Solución (Ingeniería) 31 Fase 3: Pruebas, validación y retroalimentación 32 9. Desarrollo de la solución. 32 9.1 Arquitectura del Sistema 33 9.2 Stack Tecnológico 33 9.3 Modelo de Datos 34 9.4 Diseño de Interfaces (UX/UI) 36 10. Análisis de Costos del MVP 41 10.1 Costos Directos de Desarrollo (Mano de Obra) 41 10.2 Costos Indirectos y de Infraestructura (Capital de Trabajo) 42 10.3 Proyección de Costos Operativos (Despliegue) 43 10.4 Conclusión Financiera 44 11. Resultados 44 11.1 Resultados de la Validación Técnica del MVP 44 11.2 Análisis de Percepción de Usuario 45 11.3 Discusión 47 12. Conclusiones 48 13. Trabajo Futuro 49 14. Referencias 51 Lista de Figuras Figura 1. Diagrama de contexto del sistema (Nivel 1).......................................................... 21 Figura 2. Diagrama de casos de uso del sistema de votación................................................ 24 Figura 3. Diagrama de flujo de las fases metodológicas del proyecto.................................. 29 Figura 4. Arquitectura de despliegue Cliente-Servidor. Diagrama de Contenedores............ 32 Figura 5. Diagrama Entidad-Relación de la base de datos applazasdb.................................. 34 Figura 6. Registro de Usuarios .............................................................................................. 36 Figura 7. Interfaz de Inicio de Sesión.................................................................................... 36 Figura 8. Panel de control del juez y listado de batallas........................................................ 37 Figura 9. Interfaz de votación en tiempo real por patrón....................................................... 37 Figura 10. Dashboard de gestión del organizador.................................................................. 38 Figura 11. Vista de eventos disponibles para el participante................................................. 39 Figura 12. Distribución de roles de los encuestados en la escena freestyle........................... 44 Figura 13. Percepción de los usuarios sobre la demora en los procesos actuales.................. 44 Figura 14. Beneficios percibidos de la implementación de la App........................................ 45 Figura 15. Intención de uso de la herramienta tecnológica…................................................ 45 Lista de Tablas Tabla 1. Historias de Usuario y Criterios de Aceptación del MVP........................................ 23 Tabla 2. Presupuesto de Mano de Obra (Estimación de Ingeniería)...................................... 40 Tabla 3. Costos de Infraestructura y Licenciamiento............................................................. 41 Tabla 4. Costos Operativos Mensuales (Proyección)............................................................. 42 | |
| dc.format | ||
| dc.format.extent | 49 páginas | |
| dc.format.medium | Recurso electrónico | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Ean | spa |
| dc.identifier.local | BDM-FIS | |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minerva | spa |
| dc.identifier.repourl | https://repository.ean.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10882/19563 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
| dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
| dc.relation.references | Freestyle Rap Federation. (2019). Reglamento de la Freestyle Rap Federation (v1.1, 10 mayo 2019). Urban Roosters. https://urbanroosters.news/wp-content/uploads/2019/03/REGLAMENTO-1.1-10-05-2019.pdf Casas Anguita, J., & Repullo Labrador, J. R. (n.d.). La encuesta como técnica de investigación. Elaboración de cuestionarios y tratamiento estadístico de los datos (I). Atención Primaria, 31(8), 527-538. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0212656703707288 Cochran, W. G. (1977). Sampling Techniques (3rd ed.). John Wiley & Sons. https://www.wiley.com/en-us/Sampling%2BTechniques%2C%2B3rd%2BEdition-p-9780471162407 Hernández-Sampieri, R., & Mendoza Torres, C. P. (2018). Metodología de la investigación: Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. McGraw-Hill Educación. https://bibliotecadigital.uce.edu.ec/s/L-D/item/793 Highsmith, J., & Cockburn, A. (2001). Agile software development: The business of innovation. Computer, 34(9), 120-122. https://sunnyday.mit.edu/16.355/highsmith-agile.pdf Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining sample size for research activities. Educational and Psychological Measurement, 30(3), 607-610. https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/001316447003000308 Lortie, J., Cox, K. C., DeRosset, S., Thompson, R., & Kelly, S. (2024). Unpacking the minimum viable product (MVP): A framework for use, goals and essential elements. Journal of Small Business and Enterprise Development. https://scholarscommons.fgcu.edu/esploro/outputs/journalArticle/Unpacking-the-minimum-viable-product-MVP/99384111347106570 Otzen, T., & Manterola, C. (2017). Técnicas de muestreo sobre una población a estudio. International Journal of Morphology, 35(1), 227-232. https://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0717-95022017000100037&script=sci_arttext&utm_source=chatgpt.com Ries, E. (2011). The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. Crown Business. https://www.amazon.com/Lean-Startup-Entrepreneurs-Continuous-Innovation/dp/0307887898 | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | |
| dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject.armarc | Aplicaciones Web | spa |
| dc.subject.armarc | Software de aplicación | spa |
| dc.subject.armarc | Arquitectura de software | spa |
| dc.subject.armarc | Innovaciones tecnológicas | spa |
| dc.subject.armarc | Automatización | spa |
| dc.subject.lemb | Mejoramiento de procesos | spa |
| dc.subject.proposal | Freestyle Rap | spa |
| dc.subject.proposal | Votación digital | spa |
| dc.subject.proposal | Aplicación web | spa |
| dc.subject.proposal | Transparencia | spa |
| dc.subject.proposal | Gestión de eventos | spa |
| dc.subject.proposal | Ingeniería de software | spa |
| dc.subject.proposal | Freestyle rap | eng |
| dc.subject.proposal | Digital voting | eng |
| dc.subject.proposal | Web application | eng |
| dc.subject.proposal | Transparency | eng |
| dc.subject.proposal | Event management | eng |
| dc.subject.proposal | Software engineering | eng |
| dc.title | Diseño e implementación de una WebApp para la gestión, votación y transparencia en eventos de Freestyle Rap | spa |
| dc.title | Design and implementation of a WebApp for Freestyle Battles voting and transparency management | eng |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.content | Text | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.other | Trabajo de grado - Pregrado | |
| dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TP | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| person.affiliation.name | Ingeniería de Sistemas |
Archivos
Bloque de licencias
1 - 1 de 1
Cargando...
- Nombre:
- license.txt
- Tamaño:
- 1.92 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descripción:
