Publicación:
Uso de simuladores de negocio como estrategia de aprendizaje adaptativo: una experiencia en el aula

dc.contributor.authorMendoza Vargas, Francisco Daniel
dc.date.accessioned2018-05-29T00:00:00Z
dc.date.accessioned2026-02-18T14:48:24Z
dc.date.available2018-05-29T00:00:00Z
dc.date.issued2018-05-29
dc.description.abstractActualmente el uso de juegos como apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje y al modelo de la educación adaptativa es muy aceptado. En este contexto, la relación entre docente, estudiante y currículo deriva en una interacción distinta, en el que los parámetros de evaluación se modifican en concordancia con la experiencia de aprendizaje que se obtiene en el aula. Una forma de relacionar la teoría con la práctica en el aula es el uso de simuladores, herramientas que permiten enfatizar en los saberes teóricos, prácticos y valorativos, y promueven la transferibilidad de un ambiente académico a un lugar similar de trabajo. Partiendo de allí, el objetivo del presente artículo es evidenciar el uso de un simulador como experiencia de aula en el marco de la asignatura de simulación gerencial, analizando su modelo de evaluación con respecto a las actividades y resultados alcanzados por los alumnos, a partir del aprovechamiento del software de la licencia adquirida por la Universidad de la Salle a la empresa Company Game.spa
dc.description.abstractCurrently, the use of games as a support for teaching-learning processes and the model of adaptive education is widely accepted. In this context, the relationship between teacher, student, and curriculum results in a different interaction, in which the evaluation parameters are modified in accordance with the learning experience that is obtained in the classroom. One way to relate theory to practice in the classroom is to use simulators, tools that allow emphasizing theoretical, practical, and evaluative knowledge, and promote the transferability from an academic environment to a similar working place. On this basis, the objective of this article is to demonstrate the use of a simulator as a classroom experience within the framework of the management simulation subject, analyzing its evaluation model with respect to the activities and results achieved by the students, through the usage of the licensed software acquired by Universidad de la Salle from the firm Company Game.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doi10.21158/2357514x.v5.n2.2017.1946
dc.identifier.eissn2357-514X
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10882/18888
dc.identifier.urlhttps://doi.org/10.21158/2357514x.v5.n2.2017.1946
dc.publisherUniversidad Ean
dc.relation.bitstreamhttps://journal.universidadean.edu.co/index.php/vir/article/download/1946/1744
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dc.rightsVirtu@lmente - 2018
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.uri
dc.sourcehttps://journal.universidadean.edu.co/index.php/vir/article/view/1946
dc.subjectEducational methodeng
dc.subjectEducational innovationseng
dc.subjectActive learningeng
dc.subjectSimulatorseng
dc.subjectModelos de enseñanzaspa
dc.subjectInnovaciones educativasspa
dc.subjectAprendizaje activospa
dc.subjectSimuladores (Tecnología)spa
dc.titleUso de simuladores de negocio como estrategia de aprendizaje adaptativo: una experiencia en el aulaspa
dc.title.translatedUse of business simulators as an adaptive learning strategy: an experience in the classroomeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTREF
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dspace.entity.typePublication

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