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Conectando oportunidades: plataforma de empleo por horas para jóvenes en Colombia

dc.contributor.advisorPorras Vega, John Jairo
dc.contributor.authorDíaz Borrero, María José
dc.contributor.authorPrieto Charry, Ricardo Miguel
dc.contributor.authorLeal Herrera, Gabriel
dc.contributor.juryChacón Rivera, Lina María
dc.contributor.jurySolano Meza, Johanna Karina
dc.creator.id1000574359
dc.creator.id1070625209
dc.creator.id1013101478
dc.date.accessioned2025-08-18T02:33:28Z
dc.date.issued2025-07-08
dc.description.abstractLa tecnología ha revolucionado la forma en que las personas se conectan, creando nuevas oportunidades de interacción y crecimiento. En este contexto, el desarrollo de un Producto Mínimo Viable (PMV) aprovechará el potencial de las plataformas digitales para diseñar una solución móvil innovadora que brinde a los jóvenes acceso a trabajos por horas, mentorías expertas y una red estudiantil de apoyo. Esta aplicación ofrecerá a los usuarios la posibilidad de encontrar oportunidades laborales flexibles y alineadas con sus habilidades e intereses, acceder a orientación especializada de profesionales y fortalecer su desarrollo personal y profesional dentro de una comunidad colaborativa. Con un enfoque centrado en el usuario y el uso estratégico de la tecnología, esta solución no solo impulsará la empleabilidad de los jóvenes, sino que también fomentará la creación de conexiones estratégicas en un entorno digital dinámico y en constante evolución.spa
dc.description.abstractTechnology has revolutionized the way people connect, creating new opportunities for interaction and growth. In this context, the development of a Minimum Viable Product (MVP) will harness the potential of digital platforms to design an innovative mobile solution that provides young people with access to hourly jobs, expert mentorships, and a supportive student network. This application will offer users the ability to find flexible job opportunities aligned with their skills and interests, access specialized guidance from professionals, and strengthen their personal and professional development within a collaborative community. With a user-centered approach and the strategic use of technology, this solution will not only boost youth employability but also foster the creation of strategic connections in a dynamic and ever-evolving digital environment.eng
dc.description.degreelevelTrabajo de gradospa
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemasspa
dc.description.tableofcontents1. Introducción. ......................................................................................................................... 5 2. Justificación. .......................................................................................................................... 6 3. Objetivos. .............................................................................................................................. 7 3.1 Objetivo General. ............................................................................................................. 7 3.2 Objetivos Específicos....................................................................................................... 7 4. Planteamiento del Problema. ................................................................................................. 8 5. Marco Teórico. ...................................................................................................................... 9 5.1 Modelos internacionales de contratación por horas ....................................................... 10 5.2 Regulación del trabajo por horas en Colombia .............................................................. 10 5.3 Plataformas digitales de empleo y su impacto en la inserción laboral juvenil .............. 11 6. Análisis de requerimientos. ................................................................................................. 12 6.1 Fase establecimiento de requerimientos funcionales y no funcionales. ........................ 13 6.1.1 Historias de usuario. ............................................................................................... 13 6.1.1.1 Historias de usuario para el estudiante. .............................................................. 13 6.1.1.2 Historias de usuario para el Docente. ................................................................. 14 6.1.1.3 Historias de usuario para el empleador. ............................................................. 15 6.1.1.4 Historias de usuario para el administrador. ....................................................... 16 7. Análisis de Restricciones. ................................................................................................... 21 8. Método de Selección. .......................................................................................................... 23 9. Método de Desarrollo. ........................................................................................................ 25 9.1 Metodología. .................................................................................................................. 25 10. Análisis de Costos del MVP ............................................................................................. 27 2. Costos de Desarrollo ........................................................................................................ 28 3. Costos Básicos (Indirectos).............................................................................................. 29 4. Resumen General del Análisis de Costos ........................................................................ 29 11. Aplicación del método de desarrollo. ............................................................................... 29 11.1 Product Backlog. .......................................................................................................... 30 11.2 Análisis Arquitectura y Diseño .................................................................................... 32 11.3 Arquitectura de la solución. ......................................................................................... 32 11.4 Modelo de Datos. ......................................................................................................... 36 11.5 Prototipo no Funcional. ................................................................................................ 39 11.6 Implementación. ........................................................................................................... 52 11.7 Pruebas y QA de Software. .......................................................................................... 53 12. Conclusiones. .................................................................................................................... 56 13. Bibliografía. ...................................................................................................................... 58spa
dc.formatpdf
dc.format.extent59 páginas
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-FIS
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlhttps://repository.universidadean.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10882/15020
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
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dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
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