Business plan - # Games For Humans
dc.contributor.advisor | Ortiz Pabón, Efraín | |
dc.contributor.author | Bernal Puentes, William Andrés | |
dc.contributor.author | Zuluaga Molin, Juan Sebastián | |
dc.date.accessioned | 2013-05-07T00:56:49Z | |
dc.date.available | 2013-05-07T00:56:49Z | |
dc.date.created | 2012-12 | |
dc.date.issued | 2013-05-06 | |
dc.description.abstract | Plan de negocios para una empresa cuya idea fundamental es: desarrollar videojuegos sociales que proporcionen experiencias divertidas, retadoras y ejecutivas difundidas a través de distintas plataformas, tales como redes sociales y dispositivos móviles. El valor agregado para nuestros videojuegos, está dado por el concepto de “Gamification” el cual consiste en llevar comportamientos de los videojuegos a situaciones de la vida cotidiana para mejorar las habilidades de los jugadores en temas asociados a productividad, sostenibilidad, entrenamiento profesional, salud, entre otros. Se logra entonces el fomento de diferentes aptitudes en los jugadores a medida que se avanza en el juego y el bajo costo de estos permite que sean de fácil acceso. | spa |
dc.description.abstract | Business plan for a company whose core idea is to develop social games that provide fun experiences, challenging and executive disseminated through various platforms such as social networks and mobile devices. The value for our game, is given by the concept of "Gamification" which is to bring gaming behaviors to everyday life situations to improve the skills of the players on issues related to productivity, sustainability, professional training, health , among others. Promotion is achieved then the different players skills as you progress through the game and the low cost of these permits are easily accessible. | eng |
dc.description.degreename | Especialista en Gerencia Informática | spa |
dc.format | ||
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Ean | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minerva | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.ean.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10882/4066 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad EAN | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.program | Especialización en Gerencia Informática | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject | Business plan | eng |
dc.subject | Video games | eng |
dc.subject | Entrepreneurship | eng |
dc.subject | Social Networking | eng |
dc.subject | Plan de negocios | spa |
dc.subject | Videojuegos | spa |
dc.subject | Creación de empresas | spa |
dc.subject | Redes sociales | spa |
dc.subject.lemb | VIDEOJUEGOS | spa |
dc.subject.lemb | ANALISIS DE MERCADEO | spa |
dc.subject.lemb | ESTUDIO DE FACTIBILIDAD | spa |
dc.subject.lemb | JUEGOS ELECTRONICOS | spa |
dc.subject.lemb | JUEGOS POR INTERNET | spa |
dc.title | Business plan - # Games For Humans | eng |
dc.title | Plan de negocios - # Games For Humans | spa |
dc.type | Bachelor Thesis | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.local | Tesis de especialización | spa |