Business plan - # Games For Humans

dc.contributor.advisorOrtiz Pabón, Efraín
dc.contributor.authorBernal Puentes, William Andrés
dc.contributor.authorZuluaga Molin, Juan Sebastián
dc.date.accessioned2013-05-07T00:56:49Z
dc.date.available2013-05-07T00:56:49Z
dc.date.created2012-12
dc.date.issued2013-05-06
dc.description.abstractPlan de negocios para una empresa cuya idea fundamental es: desarrollar videojuegos sociales que proporcionen experiencias divertidas, retadoras y ejecutivas difundidas a través de distintas plataformas, tales como redes sociales y dispositivos móviles. El valor agregado para nuestros videojuegos, está dado por el concepto de “Gamification” el cual consiste en llevar comportamientos de los videojuegos a situaciones de la vida cotidiana para mejorar las habilidades de los jugadores en temas asociados a productividad, sostenibilidad, entrenamiento profesional, salud, entre otros. Se logra entonces el fomento de diferentes aptitudes en los jugadores a medida que se avanza en el juego y el bajo costo de estos permite que sean de fácil acceso.spa
dc.description.abstractBusiness plan for a company whose core idea is to develop social games that provide fun experiences, challenging and executive disseminated through various platforms such as social networks and mobile devices. The value for our game, is given by the concept of "Gamification" which is to bring gaming behaviors to everyday life situations to improve the skills of the players on issues related to productivity, sustainability, professional training, health , among others. Promotion is achieved then the different players skills as you progress through the game and the low cost of these permits are easily accessible.eng
dc.description.degreenameEspecialista en Gerencia Informáticaspa
dc.formatpdf
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10882/4066
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad EANspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.programEspecialización en Gerencia Informáticaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectBusiness planeng
dc.subjectVideo gameseng
dc.subjectEntrepreneurshipeng
dc.subjectSocial Networkingeng
dc.subjectPlan de negociosspa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectCreación de empresasspa
dc.subjectRedes socialesspa
dc.subject.lembVIDEOJUEGOSspa
dc.subject.lembANALISIS DE MERCADEOspa
dc.subject.lembESTUDIO DE FACTIBILIDADspa
dc.subject.lembJUEGOS ELECTRONICOSspa
dc.subject.lembJUEGOS POR INTERNETspa
dc.titleBusiness plan - # Games For Humanseng
dc.titlePlan de negocios - # Games For Humansspa
dc.typeBachelor Thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTesis de especializaciónspa

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