B-Learning y gamificación como estrategia didáctica de apoyo en el proceso de aprendizaje de la cinemática en la asignatura de Física para los estudiantes de grado décimo de las Instituciones Educativas Distritales Rodolfo Llinás y Unión Colombia

dc.contributor.advisorMaldonado Currea, Adriana
dc.contributor.authorBolívar Figueroa, Diana Catalina
dc.contributor.authorSalamanca Cabrera, Walther Mauricio
dc.date.accessioned2021-11-08T13:22:59Z
dc.date.available2021-11-08T13:22:59Z
dc.date.issued2020-02-28
dc.description.abstractEn este trabajo se diseña y aplica una prueba piloto de un modelo didáctico B-Learning basado en la gamificación, con el fin de evaluar su aporte en la motivación y en el aprendizaje de la cinemática en la asignatura de Física por parte de los estudiantes del grado décimo de dos Instituciones Educativas Distritales en la ciudad de Bogotá, mediante un estudio descriptivo de tipo transversal, no experimental y bajo un enfoque cualitativo, se realiza un análisis teórico del B-Learning, la gamificación, los modelos didácticos, la didáctica de la física y la cinemática, que permite realizar un diagnóstico institucional y diseñar un modelo didáctico desde la perspectiva del modelo Octogonal para el B-Learning propuesto por Khan (2007), el modelo para la gamificación Octalysis propuesto por Chou (2016) y los elementos de un modelo didáctico propuestos por Flechsig y Schiefelbein (2003), lo que además orientó el diseño de un ambiente virtual de aprendizaje basado en la gamificación, construido en la plataforma Schoology, que se implementó con 66 estudiantes de la jornada tarde de los colegios Rodolfo Llinás IED (Institución Educativa Distrital) y Unión Colombia IED.spa
dc.description.abstractThis document designs and applies a pilot test of a B-Learning didactic model based in gamification to evaluate its contribution in motivation and the learning of kinematics in the subject of physics in tenth grade students in two District Educational Institutions at the city of Bogotá, through a transversal, non-experimental, descriptive study, under a qualitative approach, a theoretical analysis is performed of B- Learning, gamification, didactic models, didactics of physics and kinematics to produce institutional diagnosis and design a didactic model from the perspective of an Octagonal model for B-Learning proposed by Khan (2007), the model for Octalysis gamification proposed by Chou (2016) and the elements of a didactic model proposed by Flechsig and Schiefelbein (2003), which also oriented the design of a virtual learning environment based on gamification, built at the Schoology platform, implemented with 66 students in the afternoon shift at the Rodolfo Llinás IED (District Educational Institution) and the Unión Colombia IED schools.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Gestión de la Educación - Virtualspa
dc.formatpdf
dc.format.extent150 páginasspa
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-MGEV
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10882/11207
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Humanidades y Ciencias Socialesspa
dc.publisher.programMaestría en Gestión de la Educación – Virtualspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectB-Learningspa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectModelo didácticospa
dc.subjectAprendizaje de la cinemáticaspa
dc.subjectAmbiente virtual de aprendizajespa
dc.subjectSchoologyspa
dc.subjectInstituciones Educativas Distritalesspa
dc.subjectB-Learningeng
dc.subjectGamificationeng
dc.subjectDidactic modeleng
dc.subjectLearning of kinematicseng
dc.subjectVirtual learning environmenteng
dc.subjectSchoologyeng
dc.subjectDistrict Educational Institutioneng
dc.subject.lembAprendizaje activospa
dc.subject.lembEducación a distanciaspa
dc.subject.lembMotivación en educaciónspa
dc.subject.lembTecnología educativaspa
dc.subject.lembInnovaciones tecnológicasspa
dc.titleB-Learning y gamificación como estrategia didáctica de apoyo en el proceso de aprendizaje de la cinemática en la asignatura de Física para los estudiantes de grado décimo de las Instituciones Educativas Distritales Rodolfo Llinás y Unión Colombiaspa
dc.titleB-Learning and gamification as a supporting didactic strategy in the learning process of kinematics of the subject of Physics for tenth grade students from the District Educational Institutions Rodolfo Llinás and Unión Colombiaeng
dc.typeMaster Thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

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