Publicación:
Plan de consultoría para la implementación de e-Sports en Colsubsidio

dc.contributor.advisorMartínez Sepúlveda, José Alejandro
dc.contributor.authorPortilla Arciniegas, Daniel Fernando
dc.contributor.authorNivia Gómez, Geesselle Astrid
dc.contributor.authorSánchez Penagos, Diego Alejandro
dc.creator.id1085327426, Maestría en Mercadeo Digital
dc.creator.id1016039120, Maestría en Mercadeo Digital
dc.creator.id80191177, Maestría en Mercadeo Digital
dc.date.accessioned2024-04-29T11:47:11Z
dc.date.available2024-04-29T11:47:11Z
dc.date.issued2024-03-21
dc.description.abstractLas actividades deportivas en las que las personas desarrollan y entrenan habilidades mentales o físicas en el uso de tecnologías se denominan e-Sports, o deportes electrónicos, los cuales a nivel mundial han experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años. Estos se refieren a competencias de videojuegos organizadas profesionalmente, donde jugadores individuales o equipos compiten en diversos títulos de videojuegos. Los e-Sports se han convertido en un fenómeno global con una audiencia estimada de más de 495 millones de espectadores en todo el mundo en el año 2021, generando ingresos totales de 1.08 mil millones de dólares, lo que demuestra el auge y el potencial de esta industria (Newzoo, 2022). A pesar de su crecimiento a nivel mundial, en Colombia el desarrollo de los e-Sports ha sido relativamente limitado en comparación con otras regiones del mundo. Sin embargo, existe un gran potencial en el país para fomentar el crecimiento de este ecosistema, es decir, todo el entorno que rodea a la competición profesional de videojuegos, que incluye jugadores, equipos, organizadores de eventos, patrocinadores, audiencia, plataformas de transmisión, juegos específicos, entre otros elementos. En el marco de esta consultoría realizada a Colsubsidio, se han identificado oportunidades significativas para implementar los e-Sports en Colombia. Se emplearon métodos cuantitativos y cualitativos para diseñar estrategias exitosas. Los resultados muestran un panorama positivo para la entrada gradual de Colsubsidio en el mercado de e-Sports, lo que contribuirá al crecimiento de este sector en Colombia. La solución propuesta incluye la apertura del primer centro de entrenamiento y formación de jugadores profesionales en e-Sports, generando valor para Colsubsidio.spa
dc.description.abstractWorldwide, e-Sports, or electronic sports, have experienced exponential growth in recent years. These refer to professionally organized video game competitions, where individual players or teams compete in various video game titles. e-Sports have become a global phenomenon with an estimated audience of over 495 million viewers worldwide by 2021, generating total revenues of $1.08 billion, demonstrating the boom and potential of this industry (Newzoo. 2021). Despite its growth worldwide, in Colombia, the development of e-Sports has been relatively limited compared to other regions of the world. However, there is great potential in the country to foster the growth of this ecosystem, i.e., the entire environment surrounding professional video game competition, which includes players, teams, event organizers, sponsors, audience, broadcasting platforms, specific games, among other elements. Within the framework of this consultancy for Colsubsidio, significant opportunities for implementing e-Sports in Colombia have been identified. Quantitative and qualitative methods were used to design successful strategies. The results show a positive outlook for Colsubsidio's gradual entry into the e-Sports market, which will contribute to the growth of this sector in Colombia. The proposed solution includes the opening of the first training and education center for professional e-Sports players, generating value for Colsubsidio.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Mercadeo Digitalspa
dc.formatpdf
dc.format.extent104 páginasspa
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-MMD
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10882/13543
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Administración, Finanzas y Ciencias Económicasspa
dc.publisher.programMaestría en Mercadeo Digitalspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjecte-Sports, Gaming, Colsubsidio, Ecosistema, Mercado, Entrenamiento.spa
dc.subject104 páginasspa
dc.subjectColsubsidiospa
dc.subjectEcosistemaspa
dc.subjectMercadospa
dc.subjectEntrenamientospa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectE-Sportseng
dc.subjectGamingeng
dc.subjectColsubsidioeng
dc.subjectEcosystemeng
dc.subjectMarketeng
dc.subjectTrainingeng
dc.subject.lembVideojuegos
dc.subject.lembJuegos electrónicosspa
dc.subject.lembCrecimiento empresarialspa
dc.subject.lembMercadeospa
dc.titlePlan de consultoría para la implementación de e-Sports en Colsubsidiospa
dc.titleConsulting plan for the implementation of e-Sports in Colsubsidioeng
dc.typeMaster Thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dspace.entity.typePublication

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 2 de 2
Cargando...
Miniatura
Nombre:
PortillaDaniel2024..pdf
Tamaño:
2.4 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Tesis de Maestría
Cargando...
Miniatura
Nombre:
PortillaDaniel2024_Anexo..pdf
Tamaño:
189.55 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Autorización Publicación

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.84 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: