Realidad Virtual para Proyectos de Vivienda
dc.contributor.advisor | Chaparro Malaver, Carmen Elizabeth | |
dc.contributor.advisor | Moreno Monsalve, Nelson Antonio | |
dc.contributor.advisor | Fajardo Moreno, William Stive | |
dc.contributor.author | Garcia, Jhon Jairo | |
dc.contributor.author | Ramirez Salazar, Daniel Leonardo | |
dc.date.accessioned | 2023-06-29T12:59:07Z | |
dc.date.available | 2023-06-29T12:59:07Z | |
dc.date.created | 2023-06-27 | |
dc.description.abstract | Este documento pretende presentar una propuesta de creación de empresa, cuya idea de negocio está basada en ofrecer un diseño de un apartamento, casa o espacio en formato de realidad virtual inmersiva con gafas VR, para que las constructoras puedan aprovechar un producto que les permita mejorar en gran medida los indicadores de sus ventas, entre otros beneficios, como: Eliminar límites de ubicación geoespacial y tiempo para la promoción de proyectos de vivienda; Reducir costos de traslado a espacios físicos; Preparar adecuadamente a los clientes para que tomen su decisión de compra; Acortar los tiempos en los procesos de venta; Reducir costos de ventas; llegar al punto de equilibrio más ágilmente; Reducir los riesgos que ven los inversionistas y directivos en los desplazamientos; Apoyar las etapas de diseño; y Elevar la reputación de las constructoras. En consecuencia, este documento se estructura en objetivos que buscan la factibilidad de proyecto en cuanto al estudio de marketing, estudio técnico, estudio legal, estudio financiero y estudio de sostenibilidad, identificando la mayor cantidad de detalles y particularidades cualitativas y cuantitativas que sustenten la viabilidad y la eficiencia de la empresa creada. Seguidamente, en este proyecto encontrara un análisis de los factores externos e internos del sector tecnológico, así como del sector de la construcción, en aras de identificar, debilidades, oportunidades, amenazas, fortalezas, riesgos, y por sobre todo estrategias que le permitan al proyecto entrar al mercado, posicionarse y madurar. | spa |
dc.description.abstract | This document intends to present a proposal for the creation of a company, whose business idea is based on offering a design of an apartment, house, or their own space in immersive virtual reality format with VR glasses, construction companies can take advantage of a product that allows them to greatly improve indicators of sales, among other benefits, as: Remove location limits and time for present housing projects; reduce costs of transportation to different places physically; effectively prepare customers for purchase decision; help get better qualified leaders for the sales team; shorten sales process times; reduce selling costs; reach the equilibrium point more quickly; remove risks that investors see in physical travel; support the design stages; and raise the reputation of construction companies. Consequently, this document is structured into objectives that seek the feasibility of the project in terms of marketing study, technical study, legal study, financial study, and sustainability study, identifying the greatest number of details, qualitative and quantitative particularities that support the viability and efficiency of the company created. Additionally, in this project we will find an analysis of the external and internal factors of the technology sector, as well as the construction sector, to identify weaknesses, opportunities, threats, strengths, risks, and especially all the strategies that allow the project to enter the market, position itself and mature. | eng |
dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
dc.description.degreename | Magíster en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos | spa |
dc.format | ||
dc.format.extent | 81 páginas | spa |
dc.format.medium | Recurso electrónico | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Ean | spa |
dc.identifier.local | BDM-MGSI | |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minerva | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.ean.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10882/12750 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos - Virtual | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject | Realidad Virtual | spa |
dc.subject | Virtual Reality | eng |
dc.subject | Software y Hardware | spa |
dc.subject | Modelado | spa |
dc.subject | Renderizado | spa |
dc.subject | Software and Hardware | eng |
dc.subject | Modeling | eng |
dc.subject | Rendering | eng |
dc.subject.lemb | Ingeniería de sistemas | spa |
dc.subject.lemb | Realidad virtual | spa |
dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | spa |
dc.subject.lemb | Técnicas de ventas | spa |
dc.subject.lemb | Nuevas empresas | spa |
dc.subject.lemb | Construcción de viviendas | spa |
dc.title | Realidad Virtual para Proyectos de Vivienda | spa |
dc.title | Virtual Reality for Housing Projects | eng |
dc.type | Master Thesis | |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type.local | Tesis de maestría | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
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