Realidad Virtual para Proyectos de Vivienda

dc.contributor.advisorChaparro Malaver, Carmen Elizabeth
dc.contributor.advisorMoreno Monsalve, Nelson Antonio
dc.contributor.advisorFajardo Moreno, William Stive
dc.contributor.authorGarcia, Jhon Jairo
dc.contributor.authorRamirez Salazar, Daniel Leonardo
dc.date.accessioned2023-06-29T12:59:07Z
dc.date.available2023-06-29T12:59:07Z
dc.date.created2023-06-27
dc.description.abstractEste documento pretende presentar una propuesta de creación de empresa, cuya idea de negocio está basada en ofrecer un diseño de un apartamento, casa o espacio en formato de realidad virtual inmersiva con gafas VR, para que las constructoras puedan aprovechar un producto que les permita mejorar en gran medida los indicadores de sus ventas, entre otros beneficios, como: Eliminar límites de ubicación geoespacial y tiempo para la promoción de proyectos de vivienda; Reducir costos de traslado a espacios físicos; Preparar adecuadamente a los clientes para que tomen su decisión de compra; Acortar los tiempos en los procesos de venta; Reducir costos de ventas; llegar al punto de equilibrio más ágilmente; Reducir los riesgos que ven los inversionistas y directivos en los desplazamientos; Apoyar las etapas de diseño; y Elevar la reputación de las constructoras. En consecuencia, este documento se estructura en objetivos que buscan la factibilidad de proyecto en cuanto al estudio de marketing, estudio técnico, estudio legal, estudio financiero y estudio de sostenibilidad, identificando la mayor cantidad de detalles y particularidades cualitativas y cuantitativas que sustenten la viabilidad y la eficiencia de la empresa creada. Seguidamente, en este proyecto encontrara un análisis de los factores externos e internos del sector tecnológico, así como del sector de la construcción, en aras de identificar, debilidades, oportunidades, amenazas, fortalezas, riesgos, y por sobre todo estrategias que le permitan al proyecto entrar al mercado, posicionarse y madurar.spa
dc.description.abstractThis document intends to present a proposal for the creation of a company, whose business idea is based on offering a design of an apartment, house, or their own space in immersive virtual reality format with VR glasses, construction companies can take advantage of a product that allows them to greatly improve indicators of sales, among other benefits, as: Remove location limits and time for present housing projects; reduce costs of transportation to different places physically; effectively prepare customers for purchase decision; help get better qualified leaders for the sales team; shorten sales process times; reduce selling costs; reach the equilibrium point more quickly; remove risks that investors see in physical travel; support the design stages; and raise the reputation of construction companies. Consequently, this document is structured into objectives that seek the feasibility of the project in terms of marketing study, technical study, legal study, financial study, and sustainability study, identifying the greatest number of details, qualitative and quantitative particularities that support the viability and efficiency of the company created. Additionally, in this project we will find an analysis of the external and internal factors of the technology sector, as well as the construction sector, to identify weaknesses, opportunities, threats, strengths, risks, and especially all the strategies that allow the project to enter the market, position itself and mature.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicosspa
dc.formatpdf
dc.format.extent81 páginasspa
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-MGSI
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10882/12750
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.programMaestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos - Virtualspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectRealidad Virtualspa
dc.subjectVirtual Realityeng
dc.subjectSoftware y Hardwarespa
dc.subjectModeladospa
dc.subjectRenderizadospa
dc.subjectSoftware and Hardwareeng
dc.subjectModelingeng
dc.subjectRenderingeng
dc.subject.lembIngeniería de sistemasspa
dc.subject.lembRealidad virtualspa
dc.subject.lembInnovaciones tecnológicasspa
dc.subject.lembTécnicas de ventasspa
dc.subject.lembNuevas empresasspa
dc.subject.lembConstrucción de viviendasspa
dc.titleRealidad Virtual para Proyectos de Viviendaspa
dc.titleVirtual Reality for Housing Projectseng
dc.typeMaster Thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestríaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion

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