Publicación: Diseño y estructuración de un tablero de control de desempeño ludificado para la gestión de equipos de desarrollo de software a distancia
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Resumen en español
Las teorías de la motivación, como la Teoría de la Autodeterminación, evidencian que la autonomía, la competencia y el sentido de pertenencia suelen verse afectados negativamente en entornos laborales virtuales. En este contexto, la ludificación emerge como una estrategia gerencial y tecnológica innovadora capaz de incrementar la motivación a través de dinámicas de juego, recompensas y retroalimentación continua, alineándose con los retos contemporáneos del teletrabajo. La presente investigación aborda el diseño y la estructuración de un tablero de control de desempeño ludificado, orientado a fortalecer la motivación y la productividad de equipos de desarrollo de software que operan en modalidad remota. El estudio se desarrolló bajo un enfoque metodológico estructurado en cuatro fases. Inicialmente, se llevó a cabo una exhaustiva revisión teórica y del estado del arte. En segundo lugar, se diseñó y validó un instrumento diagnóstico para identificar los factores psicosociales clave que influyen en la motivación remota, con el fin de establecer una línea base. A partir de estos hallazgos, la tercera fase consistió en el diseño funcional de un prototipo de tablero de control ludificado, integrando mecánicas de juego y sistemas de recompensas personalizadas. Finalmente, en la cuarta fase, se estructuró un plan de intervención detallado que incluye las herramientas de evaluación necesarias para medir el impacto del modelo. Los resultados del diseño evidencian que la integración de elementos como niveles de experiencia, tablas de clasificación e insignias permite visibilizar el esfuerzo técnico y simular el reconocimiento propio de los entornos presenciales. Se concluye que el modelo propuesto constituye una solución viable para subsanar las carencias motivacionales del trabajo distribuido. Asimismo, el estudio aporta una base procedimental rigurosa, dejando sentados los lineamientos estratégicos y los anexos evaluativos para la implementación empírica del tablero de control en las organizaciones.
Resumen en inglés
Motivation theories, such as Self-Determination Theory, show that autonomy, competence, and a sense of belonging are often negatively affected in virtual work environments. In this context, gamification emerges as an innovative managerial and technological strategy capable of increasing motivation through game dynamics, rewards, and continuous feedback, aligning with the contemporary challenges of teleworking. The present research addresses the design and structuring of a gamified performance dashboard aimed at strengthening the motivation and productivity of remote software development teams. The study was developed under a methodological approach structured in four phases. Initially, an exhaustive theoretical and state-of-the-art review was conducted. Second, a diagnostic instrument focused on identifying the key psychosocial factors that influence remote motivation to establish a baseline was designed and validated. Based on these findings, the third phase consisted of the functional design of a gamified dashboard prototype, integrating game mechanics and personalized reward systems. Finally, in the fourth phase, a detailed intervention plan was structured, including the evaluation tools necessary to measure the model's impact. The design results show that integrating elements such as experience levels, leaderboards, and badges allows technical effort to be made visible and simulates the recognition typical of face-to-face environments. It is concluded that the proposed model constitutes a viable solution to overcome the motivational shortcomings of distributed work. Furthermore, the study provides a rigorous procedural basis, establishing strategic guidelines and evaluative annexes for the empirical implementation of the dashboard in organizations.

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