En la última década, los adultos han crecido con computadoras, incluso, los videojuegos se han convertido en una parte natural de sus vidas. Los videojuegos han generado efectos negativos en la salud física, mental y social, presentado trastornos, y lesiones como consecuencia de las extensas jornadas de juego. De aquí surge la necesidad de incluir la ergonomía como medio preventivo.
In the last decade, adults have grown up with computers, even video games have become a natural part of their lives. Video games have generated negative effects on physical, mental and social health, presented disorders, and injuries as a result of long hours of play. Hence the need to include ergonomics as a preventive means.