Publicación:
Gestión de innovación educativa: escalamiento del proyecto Biobots en la ruralidad Colombiana

dc.contributor.advisorAfanador Cortes, Edgar Felipe
dc.contributor.authorTorres Baquero, Saúl Fabian
dc.contributor.authorPérez Millán, Luz Stella
dc.contributor.authorVera Rodríguez, César Augusto
dc.contributor.juryBerdugo Rojas, David Ricardo
dc.contributor.juryLobo Clavijo, Juan Diego
dc.creator.id1022356326
dc.creator.id52968066
dc.creator.id7705188
dc.date.accessioned2026-02-23T09:39:53Z
dc.date.issued2026-01-28
dc.description.abstractEl Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC), en colaboración con el British Council, desarrolló un proyecto que tiene como objetivo fortalecer las competencias digitales de niños y docentes en zonas rurales con acceso limitado a la conectividad. Para ello, dieron forma a un juego denominado Biobots, que enseña habilidades de pensamiento computacional, diseño y solución de problemas mediante el uso de recursos didácticos desconectados, enfocados en el pensamiento lógico. Biobots aborda la brecha en competencias de pensamiento computacional dentro de la comunidad educativa de la ruralidad colombiana, fortaleciendo los cimientos educativos en entornos públicos. Los antecedentes evidenciaron recursos didácticos limitados, baja conectividad y debilidades evidentes de carácter logístico, para su distribución en áreas apartadas del territorio nacional. La solución planteada consiste en la realización de un benchmarking con referentes del mercado y la empresa RONDA, líder en la fabricación de juegos didácticos, con la finalidad de identificar oportunidades de optimización de costos con materiales más económicos y amigables con el medio ambiente, mejorar la usabilidad del recurso didáctico y su diversificación.spa
dc.description.abstractThe Ministry of Information and Communications Technologies (MinTIC), in collaboration with the British Council, developed a project aimed at strengthening the digital skills of children and teachers in rural areas with limited internet access. To this end, they created a game called Biobots, which teaches computational thinking, design, and problem-solving skills through the use of offline educational resources focused on logical thinking. Biobots addresses the gap in computational thinking skills within the Colombian rural education community, strengthening the educational foundations in public settings. Previous research revealed limited educational resources, low connectivity, and evident logistical weaknesses for their distribution in remote areas of the country. The proposed solution consists of benchmarking with market leaders and RONDA, a leading manufacturer of educational games, in order to identify opportunities for cost optimization with more economical and environmentally friendly materials, improve the usability of the educational resource and its diversification.eng
dc.description.degreelevelMaestría
dc.description.degreenameMagíster en Administración de Empresas - MBAspa
dc.formatpdf
dc.format.extent55 páginas, 6 anexos
dc.format.mediumRecurso electrónicospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Eanspa
dc.identifier.localBDM-MBA
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minervaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.ean.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10882/19002
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Ean
dc.publisher.facultyFacultad de Administración, Finanzas y Ciencias Económicasspa
dc.publisher.placeBogotá, Colombia
dc.publisher.programMaestría en Administración de Empresas - MBAspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.localAbierto (Texto Completo)spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.armarcTecnología educativaspa
dc.subject.lembInnovación educativaspa
dc.subject.lembEducación ruralspa
dc.subject.lembInternet en la educaciónspa
dc.subject.lembEducación públicaspa
dc.subject.proposalJuego de mesa
dc.subject.proposalDesconectado
dc.subject.proposalEducación pública
dc.subject.proposalRuralidad
dc.subject.proposalBiobots
dc.subject.proposalSostenibilidad
dc.titleGestión de innovación educativa: escalamiento del proyecto Biobots en la ruralidad Colombianaspa
dc.titleEducational innovation management: scaling up the Biobots project in rural Colombiaeng
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.contentText
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.otherTrabajo de grado - Maestría
dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/TM
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dspace.entity.typePublication
person.affiliation.nameMaestría en Gerencia de Proyectos
person.affiliation.nameMaestría en Comunicación Estratégica
person.affiliation.nameMaestría en Administración de Empresas - MBA

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