Publicación: Diseñar un modelo de negocio sostenible que comercializa planes de capacitación en ciberseguridad para pymes a través de una plataforma de e-learning
dc.contributor.advisor | Machado Ferrucho, Juan Camilo | |
dc.contributor.author | Álvarez Alonso, Alejandro | |
dc.contributor.author | Martínez Bernal, Freddy Orlando | |
dc.contributor.author | Pulido de la Pava, Eumir | |
dc.creator.id | 79965797, Maestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos - Virtual | |
dc.creator.id | 2970032, Maestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos - Virtual | |
dc.creator.id | 10030547, Maestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos - Virtual | |
dc.date.accessioned | 2024-05-07T00:50:28Z | |
dc.date.available | 2024-05-07T00:50:28Z | |
dc.date.issued | 2024-04-22 | |
dc.description.abstract | El presente trabajo de grado desarrolla un plan de negocio integral para "GAMSECURE", una plataforma de aprendizaje en línea centrada en la ciberseguridad para pequeñas y medianas empresas en Colombia. El enfoque gamificado busca mejorar la cultura de Ciberseguridad en las empresas para identificar riesgos y responder eficazmente a los crecientes ciberataques. El documento aborda el análisis del mercado, la propuesta de valor innovadora de GAMSECURE, y las estrategias para posicionarse y expandirse en el sector. Se enfoca en cómo esta plataforma interactiva puede cambiar el comportamiento y la actitud hacia la ciberseguridad, con metas a corto, mediano y largo plazo para el crecimiento y posicionamiento de la empresa. Los resultados destacan la viabilidad y efectividad de GAMSECURE en el mercado de ciberseguridad. Las conclusiones sugieren que GAMSECURE representa una solución prometedora para fortalecer la ciberseguridad en PYMES, ofreciendo una experiencia educativa. | spa |
dc.description.abstract | This document presents a comprehensive business plan for "GAMSECURE," an online learning platform focusing on cybersecurity for small and medium-sized enterprises in Colombia. Leveraging gamification, GAMSECURE aims to enhance cybersecurity culture within businesses, equipping them to effectively identify and respond to escalating cyber threats. The study includes a market analysis, GAMSECURE's innovative value proposition, and strategies for market positioning and expansion. It emphasizes how this interactive platform can transform attitudes and behaviors towards cybersecurity. The results underscore GAMSECURE's market viability and effectiveness, concluding that it stands as a promising solution to bolster cybersecurity in SMEs through an engaging educational experience | eng |
dc.description.degreelevel | Maestría | spa |
dc.description.degreename | Magíster en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos | spa |
dc.format | ||
dc.format.extent | 131 páginas | spa |
dc.format.medium | Recurso electrónico | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Ean | spa |
dc.identifier.local | BDM-MGSI | |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Biblioteca Digital Minerva | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.ean.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10882/13651 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.program | Maestría en Gerencia de Sistemas de Información y Proyectos Tecnológicos Virtual | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights.local | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.subject | Plataforma de aprendizaje en línea | spa |
dc.subject | Ciberseguridad | spa |
dc.subject | PYMES (Pequeñas y medianas empresas) | spa |
dc.subject | Enfoque gamificado | spa |
dc.subject | Cultura de ciberseguridad | spa |
dc.subject | Riesgos cibernéticos | spa |
dc.subject | Ciberataques | spa |
dc.subject | Comportamiento y actitud | spa |
dc.subject | Experiencia educativa | spa |
dc.subject | Online learning platform | eng |
dc.subject | Cybersecurity | eng |
dc.subject | Gamification | eng |
dc.subject | Cybersecurity culture | eng |
dc.subject | Cyber threats | eng |
dc.subject | Interactive platform | eng |
dc.subject | Attitudes towards cybersecurity | eng |
dc.subject | Change | eng |
dc.subject | Educational experience | eng |
dc.subject.armarc | Sostenibilidad | spa |
dc.subject.lemb | Innovaciones tecnológicas | spa |
dc.subject.lemb | Pequeña y mediana empresa | spa |
dc.subject.lemb | Seguridad informática | spa |
dc.subject.lemb | Protección de datos | spa |
dc.title | Diseñar un modelo de negocio sostenible que comercializa planes de capacitación en ciberseguridad para pymes a través de una plataforma de e-learning | spa |
dc.title | Design a sustainable business model that commercializes cybersecurity training plans for SMEs through an e-learning platform. | eng |
dc.type | Trabajo de grado - Maestría | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type.other | Master Thesis | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dspace.entity.type | Publication |
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